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Quantos atributos posso ter.....
você pode escolher entre estes atributos e adcionalos em Profile/Ficha do Personagem/Atributos E não se esqueça de somar seus pontos Atributos de Destreza Velocidade Extrema – Esta qualidade permite ao Shinobi ser mais rápido que o normal para o grau de desenvolvimento do seu corpo. Nota: Aumenta 5 pontos de velocidade por um post... Uso: Somente pode ser usado uma vez por batalha... Duração: 1 post Rank Minimo: Gennin Pontos:+1 ponto de destreza Boa Aparência –Personagens com uma boa aparência tem mais sucesso na especialidade de sedução ou Interrogador. Tem também mais sucesso a retirar informaçãode personagens do Sexo oposto. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos: +1 ponto em Destreza. Alta Percepção – A personagem possui um sentido mais apurado que o normal. Exemplo: ouvir melhor a distancia, visão aguçada, reconhecer oponentes pelo olfato, etc…Apenas pode ter 1 sentido mais apurado que os outros Nota: pode rastrear qualquer player em um raio de 500 Metros usando um de seus sentidos apurados... Nota2: Necessário uma boa narrativa, para provar como achou o player Nota3: Também pode ser usado em missões de rastreamento... Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha... Duração: 1 post Rank Minimo: ANBU Pontos: +1 ponto em Destreza. Caminhar de um Felino - Personagens com esta qualidade são ideais para missões de infiltrações. Conseguem caminhar sem fazer qualquer tipo de ruídos. Nota1:Pode-se fazer imboscadas, e surpreender seu inimigo Nota2: Seu adversário tera que ter uma excelente narração, dizendo como descobriu sua localização Nota3: um bom contra ataque a esse atributo seria Alta Percepção... Uso: Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts... Duração: 1 post Rank Minimo: Tokubetsu Jounin Pontos: +1 ponto em Destreza. Reflexos Felinos - O personagem possui grande destreza em combate o que muitas vezes o salva por muito pouco de ser vitima de golpes poderosos. Nota:o usuário consegue desviar de 5M/s acima de sua velocidade Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha... Duração: 1 post Rank Minimo: Tokubetsu Jounin Pontos:+1 ponto de Destreza Sorte – Esta qualidade é rara. Permite ao Shinobi sortudo escapar-se de 1 golpe certeiro por batalha sem usar Chakra. Nota1: Devese fazer uma narração convincente para usar esta qualidade onde descreve a sorte que teve. Nota2: Esse RP tem de ser aprovado pelo Juiz, que dira se teve a sorte ou não Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha... Duração: 1 post Rank Minimo: Gennin Pontos:+1 ponto em Destreza Atributos de Força Ambidestria – Consegue realizar selos com apenas uma mão ou manusear armas mais facilmente. Nota: o usuário consegue realizar selos com uma mão, enquanto empunha uma espada, ou outro tipo de arma. Nota2: Atributo ideal para espadashins. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Tokubetsu Jounin Pontos:+1 ponto em Força Resistência Física - resistência física do personagem é mais forte do que a de pessoas comuns. Nota1: Diminui pela metade o dano causado por seu adversário. Nota2: use esse atributo quando o Juiz disser que você foi atingido pelo jutsu do adversário. Nota3: não funciona em Jutsus que matam na hora. Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha... Duração: 1 post Rank Minimo: Chunin Pontos:+1 ponto de Força Músculos de Aço – o Personagem possui músculos tão fortes que são capazes de partir uma rocha ao meio. Nota: Aumenta o dano de seu Taijutsu em um Rank Uso: Somente pode ser usado 1 vez a cada tres posts... Duração: 1 post Rank Minimo: Jounin Pontos:+1 ponto de Força Saltos Mortais – Concentrando Chakra nos pés o Personagem pode dar grandes saltos a distancia, como se estivesse voando. Nota: Pode-se atingir no máximo 10 Metros de altura com esse atributo. Nota: No caso de Senjutsu 20 Metros Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos:+1 ponto de Força Atributos de Espírito Aptidão Shinobi – Ninjutsu - Quem tem esta qualidade pode ter mais 2 ninjutsus de um rank superior ao seu. Nota: Jutsus Rank A no Maximo Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Jounin Pontos: +1 ponto em Espírito. Força de Vontade - Uma qualidade que se encontram em Shinobis com um espírito forte. Nota: Os Shinobis são mais confiantes, podendo ser aprovados com mais facilidade em treinamentos. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos:+1 ponto a Espírito Carisma – Personagens carismáticas fazem mais facilmente amigos e são mais sociáveis. Nota: pode-se convencer seus Amigos e Inimigos com mais facilidade. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos:+1 ponto em Espírito Bom Senso-Personagens com esta qualidade raramente correm riscos desnecessários e conhecem bem as suas limitações, tem plena confiança em si. Nota: Suas decisões em treinamentos e batalhas são mais convincentes. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos: +1 ponto a Espírito Paz de Espírito – Shinobis com esta qualidade geralmente são mais felizes que os outros e conseguem se concentrar com mas facilidade com isso consegue aprender jutsus mas Rapidamente. Nota: Pode-se aprender jutsus mais rápido que os demais... Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos:+1 ponto a Espírito Domador de Féras – Shinobis com esta qualidade tem mais facilidade em domar um Biju, tendo mais controle sobre eles, podendo ou não se tornar seu Amigo. Nota: Deve-se ser bem convincente em seus treinamentos de Domar seu Biju... Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Jounin Pontos:+1 ponto a Espírito Atributos de Mente Ilusionista– Esta qualidade faz com que o Shinobi seja especialista em Genjutsus. Os seus Genjutsus são mais poderosos que o normal Nota: O Adversário somente conseguira escapar de seus Genjutsus, com Kai ou interferência de Chakra. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Gennin Pontos:+1 ponto em Mente Genialidade- Gênios são Shinobis com qualidades e capacidades extremamente raras e que conseguem realizar grandes feitos, mesmo enquanto muito novos. Nota: Aprende-se Jutsus com mais facilidade, podendo cria-los e aperfeiçoá-los. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos: +1 ponto a Mente Autocontrole – Personagens com um grande auto controle dificilmente se enervam e perdem a cabeça. Nota: Não caem em provocações de seus adversários, podendo ser frios, e sem expressões faciais... Nota2: O Inimigo nunca saberá quando estiver mentindo. Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Gennin Pontos: +1 ponto em Mente. Memória Épica - Shinobis com uma memória incrível tem esta qualidade, não se esquecem de praticamente nada ao longo de toda a sua vida. Nota: podem bolar excelentes estratégias, podendo analisar todas as situações possíveis... Uso: Atributo sempre ativo... Duração: permanente Rank Minimo: Aluno da Academia Pontos:+1 ponto em Mente Atributos de Chakra Recuperação de Chakra – Personagens com esta qualidade quando tem – de 200 pontos de Chakra começam a recuperar seu Chakra Nota: 20 pontos de Chakra por cada post Uso: usado somente quando atingido -200 de Chakra... Duração: Até 1000 de Chakra Rank Minimo: Jounin Chakra Expandido – Apenas os Shinobis com muito Chakra tem isto. Nota: +100 pontos de Chakra adicionais. Uso: Atributo sempre Ativo... Duração: Permanente Rank Minimo: Gennin Conversão de Chakra - O personagem tem a habilidade de converter sua vitalidade em Chakra durante a realização de jutsus. Nota: diminuindo o seu custo em - 50 de Chakra. Nota2: Perde 50 de HP Uso: Pode ser usado uma vez a cada 2 posts. Duração: 1 post Rank Minimo: Jounin Conversão de Estamina - O personagem tem a habilidade de converter sua vitalidade em Stamina durante a realização de taijutsus. Nota: diminuindo o seu custo em - 50 de Stamina. Nota2: Perde 50 de HP Uso: Pode ser usado uma vez a cada 2 posts. Duração: 1 post Rank Minimo: Jounin Atributos exclusivos para Nukenins Mente Maligna - Para personagens que tem uma mente maligna e perigosa que tem planos do mal Nota:Apenas Nukennins poderam adicionar Rank Minimo: Nukennin Pontos: 1+ pontos em Mente Assassino perigoso - Para players que ja mataram shinobis de alto nivel ( Jounnin , Lider de grupos ou clans , Sannins e Kages ) Nota: Rank anterior no Minimo Jounnin Rank Minimo: Nukennin Pontos 1+pontos em Força Shinobi Cruel - Para shinobis que tem planos malvados e ja fizeram muitas vitimas Rank Minimo: Nukennin Pontos: 1+Pontos em Espirito Habilidades Desconhecidas - Para Renegados que tem Jutsu criados bem fortes Nota: Apenas tinha que Ser o rank anterior Tokubetsu Jounnin Rank Minimo: Nukennin Pontos: 1+ Ponto em Destreza
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